#ifndef _RandomJunk_H_
#define _RandomJunk_H_

#include "wiisprite.h"
#include <vector>

#include "common.h"

using namespace wsp;
using namespace Common;

class RandomJunk
{
	public:
		RandomJunk();
		~RandomJunk();
		
		void Render(float dx, float dy);
		
	private:
		std::vector<Sprite*> _junkList;
		
		std::vector<Image*> _junkImages;
};

#endif //_RandomJunk_H_
